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Robótica / Programação
Laboratório de Programação e Robótica
machine learning | programacao
90 minutos
Protocolo experimental
Vamos ensinar o computador a jogar Pac-Man?
Pac-Man é um clássico jogo de arcada em que a personagem principal (Pac-Man) tem que fugir de fantasmas dentro de um labirinto.
Neste projeto, usando o Scratch, vamos treinar um modelo de Machine Learning (aprendizagem de máquina), para que reconheça números e aprenda a jogar sozinho este jogo, que está programado de forma simplificada.
Não vamos fornecer ao computador as instruções, nem dizer os objetivos ou regras do jogo, o computador vai aprender a jogar a partir dos exemplos que lhe fornecemos, enquanto nós próprios jogamos.
Esta atividade foi adaptada do site Machine Learning for Kids, ao abrigo de um protocolo com a IBM Portugal.