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Educação Tecnológica | TIC
Robótica / Programação
Laboratório de Programação e Robótica
jogo | machine learning | programacao
60 minutos
Protocolo experimental
Com esta atividade, os alunos vão aprender a treinar um modelo de “Machine Learning” (aprendizagem de máquina), para que o computador consiga aprender a “Escapar aos “zombies!”.
Mas atenção: de nada vale usar o robô para tentar memorizar onde se encontram os zombies. Existem muitas divisões por onde se podem movimentar. Eles andam por todo o lado! Aqui, a missão é escapar aos zombies com a ajuda do robô, que se parece com um aspirador! Estás preparado? Vamos a isso…
Esta atividade foi adaptada do site Machine Learning for Kids, ao abrigo de um protocolo com a IBM Portugal.