Recursos Ciência Viva

Faz-me feliz





Nível de ensino

3.º Ano | 4.º Ano | 5.º Ano | 6.º Ano | Famílias | Ensino à distância

Área disciplinar

Estudo do Meio | Educação Tecnológica

Área temática

Robótica / Programação

Ciência Viva em Casa

Laboratório de Programação e Robótica

Palavras-chave

blocos de programacao | machine learning | programacao

Duração

60 minutos

Tipologia

Protocolo experimental

Neste projeto, os alunos vão treinar um modelo de “Machine Learning” (aprendizagem de máquina), para que reconheça texto. Existem certas palavras que nos podem engrandecer e outras que nos deixam mais em baixo. Este protocolo pretende explorar um pouco as palavras que dizemos/escrevemos a alguém e a reação dessa pessoa, tudo na forma de uma cara triste ou feliz, consoante o comentário. A máquina, através de um punhado de exemplos, aprende a milenar distinção entre o bem e o mal.
A partir deste modelo, usando o Scratch, o computador vai reconhecer mensagens de texto em forma de elogios ou maldades e irá responder com uma cara de alegria ou tristeza, consoante a situação.


Esta atividade foi adaptada do site Machine Learning for Kids, ao abrigo de um protocolo com a IBM Portugal.




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