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Estudo do Meio | Educação Tecnológica
Robótica / Programação
Laboratório de Programação e Robótica
machine learning | programacao
90 minutos
Protocolo experimental
Neste projeto, os alunos vão treinar um modelo de “Machine Learning” (aprendizagem de máquina), para que reconheça texto. Usando o teclado, vamos dar instruções aos dispositivos virtuais de uma sala de aula, uma ventoinha e um candeeiro.
A partir deste modelo, usando o Scratch, vamos “ensinar” o computador a reconhecer instruções diversificadas, de forma a que os dispositivos virtuais presentes na sala de aula saibam como reagir. A partir de um conjunto de instruções, o computador vai passar a reconhecer muitas mais e reagir em conformidade, ligando ou desligando a ventoinha e o candeeiro.
Esta atividade foi adaptada do site Machine Learning for Kids, ao abrigo de um protocolo com a IBM Portugal.