Recursos Ciência Viva

LightBot





Nível de ensino

3.º Ano | 4.º Ano | 5.º Ano | 6.º Ano

Área disciplinar

Estudo do Meio | TIC

Área temática

Robótica / Programação

Ciência Viva em Casa

Laboratório de Programação e Robótica

Palavras-chave

blocos | labirinto | programacao

Tipologia

Tutorial

LightBot é um jogo cujo objetivo é resolver puzzles. A personagem é um robô (“Bot”) que segue os comandos do utilizador, para ir acendendo luzes (“Light”). É um jogo simples e divertido e que faz uma introdução à aprendizagem de programação com blocos.




Materiais