Recursos Ciência Viva

MINECRAFT - figuras geométricas




Nível de ensino

3.º Ano | 4.º Ano | 5.º Ano | 6.º Ano

Área Disciplinar

Matemática

Área Temática

Matemática | Robótica / Programação

Palavras-chave

algoritmos | areas | perimetros | programacao

Duração

90 min

Tipologia

Protocolo experimental

Com recurso à linguagem de programação produzida na ferramenta Minecraft é possível programar jogos interativos. A interface gráfica permite ao aluno deslocar e criar cenários de acordo com a temática fornecida.


Os alunos irão usar blocos de programação para criar e “dar vida” a personagens que se movem e realizam ações diversas.



Materiais


  • Computador
  • Folhas
  • Lápis
  • https://code.org/minecraft.


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