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Nível de ensino

1.º Ano | 2.º Ano

Área disciplinar

Matemática

Temática

Matemática | Robótica / Programação

Palavras-chave

algoritmos | programacao

Duração

90 min

Tipologia

Protocolo experimental

A linguagem LOGO foi criada no final da década de 60 por Papert, este trabalhou com Piaget e foi influenciado pelas teorias do construtivismo. Nesta atividade adultos e crianças programam!


A proposta da linguagem LOGO era colocar a criança a comandar um robô ou uma representação de um robô no computador. Um dos primeiros robôs controlado pela Linguagem LOGO tem a forma de uma tartaruga, a partir desse momento a tartaruga passou a ser o símbolo desta linguagem.



Materiais


  • Computador
  • Imagens do Sistema Solar
  • Folhas
  • Lápis

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