1.º Ano | 2.º Ano | 3.º Ano | 4.º Ano | Pré-escolar
Conhecimento do Mundo | Matemática
Robótica / Programação
algoritmo | algoritmos | robotica
60 min
Protocolo experimental
Num mundo dominado pelas tecnologias, cada vez mais cedo é necessário aprender a resolver problemas. Com um jogo de tabuleiro os alunos vão poder explorar as bases da programação e desafios lógico-matemáticos.
Podem organizar-se sequências de instruções num ambiente adaptado, desenvolvendo uma linha de programação na sua forma mais básica. Para tal serão introduzidos conceitos como informática, algoritmos e programação.