Recursos Ciência Viva

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Nível de ensino

1.º Ano | 2.º Ano | 3.º Ano | 4.º Ano | Pré-escolar

Área disciplinar

Conhecimento do Mundo | Matemática

Temática

Robótica / Programação

Palavras-chave

algoritmo | algoritmos | robotica

Duração

60 min

Tipologia

Protocolo experimental

Num mundo dominado pelas tecnologias, cada vez mais cedo é necessário aprender a resolver problemas. Com um jogo de tabuleiro os alunos vão poder explorar as bases da programação e desafios lógico-matemáticos.


Podem organizar-se sequências de instruções num ambiente adaptado, desenvolvendo uma linha de programação na sua forma mais básica. Para tal serão introduzidos conceitos como informática, algoritmos e programação.



Materiais


  • 5 robôs Doc

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