1.º Ano | 2.º Ano | 3.º Ano | 4.º Ano
Matemática
Robótica / Programação
60 min
Protocolo experimental
Com recurso à linguagem de programação introdutória Scratch, é possível produzir histórias e jogos interativos. A interface gráfica permite criar formas, inserir fotografias, adicionar texto, sons e vozes.
As crianças irão usar blocos de programação para criar e “dar vida” a personagens que se movem entre outras coisas, com base em temáticas diversificadas de acordo com o calendário. Em cada mês será selecionada uma temática relacionada com os dias festivos do calendário.