Recursos Ciência Viva

SCRATCH





Nível de ensino

1.º Ano | 2.º Ano | 3.º Ano | 4.º Ano

Área disciplinar

Matemática

Temática

Robótica / Programação

Palavras-chave

programacao | scratch

Duração

60 min

Tipologia

Protocolo experimental

Com recurso à linguagem de programação introdutória Scratch, é possível produzir histórias e jogos interativos. A interface gráfica permite criar formas, inserir fotografias, adicionar texto, sons e vozes.


As crianças irão usar blocos de programação para criar e “dar vida” a personagens que se movem entre outras coisas, com base em temáticas diversificadas de acordo com o calendário. Em cada mês será selecionada uma temática relacionada com os dias festivos do calendário.


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