1.º Ano | 2.º Ano | 3.º Ano | 4.º Ano | 5.º Ano | 6.º Ano | Ensino à distância
Ciências Naturais | Estudo do Meio | Português | Educação Tecnológica | TIC
Robótica / Programação
Laboratório de Programação e Robótica
aprendizagem supervisionada | machine learning | reconhecimento de texto
Protocolo experimental
Na atividade de Machine Learning (aprendizagem de máquina) que se propõe queremos ensinar o computador a analisar texto segundo categorias e tópicos pré-programados. Neste projeto será utilizado o programa Scratch 3 para aprender a construir um Chatbot que responda a perguntas relacionadas com um assunto à escolha. Neste caso, o tema são as corujas.
Esta atividade foi adaptada do site Machine Learning for Kids, ao abrigo de um protocolo com a IBM Portugal.