1.º Ano | 2.º Ano | 3.º Ano | 4.º Ano | 5.º Ano | 6.º Ano | 7.º Ano | 8.º Ano | 9.º Ano | Ensino à distância
Português | Educação Visual | Educação Tecnológica | TIC
Matemática | Robótica / Programação
Laboratório de Programação e Robótica
aprendizagem supervisionada | machine learning | reconhecimento de imagens
Protocolo experimental
Nesta atividade será desenvolvido um projeto de Scratch que desbloqueia um telefone virtual utilizando um rosto. Para isso, será usado um Modelo de Aprendizagem de Máquina, treinando-o para que seja capaz de reconhecer um determinado rosto e desbloquear um telefone virtual apenas com o rosto da pessoa a ele associado.
Esta atividade foi adaptada do site Machine Learning for Kids, ao abrigo de um protocolo com a IBM Portugal.