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Matemática | Educação Tecnológica
Matemática | Robótica / Programação
Laboratório de Programação e Robótica
aprendizagem supervisionada | machine learning | programacao | reconhecimento de imagens
Protocolo experimental
Nesta atividade de Machine Learning (aprendizagem de máquina) queremos ensinar o computador a analisar e categorizar imagens provenientes de fotos, apresentando uma categoria pré-definida. Será que conseguimos ensinar esta habilidade, aparentemente associada aos humanos, a uma máquina? É o que vamos descobrir, utilizando o programa Scratch para criar um projeto do jogo Pedra Papel Tesoura.
Esta atividade foi adaptada do site Machine Learning for Kids, ao abrigo de um protocolo com a IBM Portugal.